在成熟的品类中搞点新花样
Roguelike品类作为目前的热门选项,已经被无数的制作者们充分探索,大同小异的产品也充斥着市场。
后来者想要突出重围,就必须要拿出点新花样。
相比于市面上的同类产品,《黎明前20分钟》给人的感觉就是在“大刀阔斧地取舍”,没有盲目追求全方位的“满分”
因此成了一个独具特色,或有缺点但并不庸俗的作品。
例如,本作主打“即时、爽快”的游戏体验,TapTap剧情对于游戏整体效果的呈现并不重要。
因而游戏的背景设定高度场景化——在充满怪物的黑夜中,玩家需要做的就是利用各种手段挺过危险的20分钟,直至黎明到来,仅此而已。
制作者没有为这个世界观做过多的解释,既保留了开发精力,也留给玩家自行脑补的空间。
在画面表现方面,《黎明前20分钟》采取了极具风格化的美术效果。
阴郁暗黑的色调呼应着克苏鲁题材的设定,红与黑的主题色彩搭配既简约又醒目,足以在初见就给玩家留下深刻的印象。
游戏力求让玩家玩得“爽”,一切设计都围绕着这一个明确的需求。
在核心玩法上,《黎明前20分钟》采取了Roguelike 割草的框架。
既然是Roguelike,随机就是必不可少的元素。然而绝对的随机又会导致玩家受制于运气等因素,TapTap获得不那么“爽”的游戏体验。因此,在该游中,技能并不是完全随机获得,而是采用了技能树的模式。玩家在开局选择了基础技能后,才有机率解锁该流派的进阶技能。
与《以撒的结合》等强调操作的经典Roguelike游戏不同,《黎明前20分钟》对玩家的操作要求并不高,也降低了游戏门槛。与此对应的,Build系统在本作中起着非常关键的作用。角色的强度几乎全部来自于升级选取的技能与搭配,不同的流派衍生出多种多样的通关打法,是《黎明前20分钟》最大的游戏亮点。
玩家既可以选择战神无双般的割草流,也可以享受苟活逃脱的极限流派,甚至还有玩家开创了一枪不发就通关的特色打法。这些流派无疑都极大地提升了游戏的可玩度与玩家的沉浸感。
20分钟?再来一局!
正如游戏标题所言,《黎明前20分钟》每一局的通关时长只有20分钟。(甚至还有10分钟的极速模式)这也是该游最具特色的设定。
为了配合20分钟的游戏时长,角色的升级与成型都比较迅速。根据玩家统计,如果运气够好,在游戏开始10分钟左右就可以进入割草爽局。同样的,如果开局不利,玩家也无需忍受过久,反正只有20分钟。
当Build成型,战斗正酣时,20分钟的时限总会让人觉得太短了,还没爽够。意犹未尽的感受驱使下,再来一局几乎成了大部分玩家的必然选择。
虽然只是一款成本有限的小品级游戏,但《黎明前20分钟》的制作人确实把“心流体验”玩明白了,让玩家们在一局又一局中欲罢不能,甘之如饴。
目前该游在TapTap社区共有3400多条评价,约94%的好评。尽管游戏的缺点也较为明显,例如内容较少(作者还在更新)、流派平衡性不足、BOSS设计较为单调等,但游戏自身的差异化竞争力与爽快的玩法足以让玩家对其抱有更高的期待。
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