作为一个手游和主机游戏各占了一半时间的标准玩家,一年一度的TapTap年度游戏大赏是我一直关注的活动之一。
要知道手游圈儿颁奖典礼可以说是多如牛毛,但大部分都更像是各大平台搞的一场自娱自乐的晚会。
所以TapTap年度游戏大赏在我心中,不单单只是“年常”这么单纯——更多的,则是一篇关于今年手机游戏整体表现的总结报告。
今年的TapTap年度游戏大赏也在1月15日如期而至。
相较于以往更具娱乐气质的颁奖典礼,无论是从奖项设置、现场评委的邀请、还是这次评奖结果的概览
我们都可以从2021年的获奖名单之中,发现一些耐人寻味的小细节。
后疫情的时代下,玩家的游戏习惯也在伴随时代的前进而悄然变化着。总的来说,作为今年国内外手游行业的一个风向标
也作为今年反映手游玩家的一面镜子,今年的TapTap年度游戏大赏,比往年来的更有了一些“独到”的意味。
今年的年度游戏大赏与往年有何不同?
相较于去年的奖项设置,今年的变化并不算太大,而是在原有的基础上进行了简单的加法与调整:原本的“最佳音乐奖”升级为了“最佳音乐音效奖”,使得这一奖项的考评标准更进一步地提升;而为了鼓励开发团队在人物动作与战斗设计上的探索,新增加了“最佳动作奖”;同时,在去年没有出现的“由玩家参与票选”的奖项在今年得以出现——“最受玩家喜爱”和“最佳持续运营”的回归,使原本大赏“只局限于评委票选”的机制变得更加公平,也让玩家有了更多的参与性。
同时,参与TapTap年度大赏评选的评委数量也有了提升——评委的选择仍然按照往年以开发者、媒体和主播三个维度进行了邀请。后两者的名单构成变化不大(毕竟西蒙都能放下鱼竿来参与这次评选,可见他对这次活动的重视程度有多高),而开发者评委则邀请到了在今年有不错表现的《墨斗》、《暗影火炬城》、《风来之国》等游戏的开发负责人。
但名单中最为值得注意的是,隶属于美术、剧情、音乐等专业领域的从业者进一步增加,例如来自米哈游、心动、索尼音乐中国的音乐总监等人。使得今年的大赏无论是提名的范围再到获奖的理由,都比前几年要来的更加专业且权威。
部分名单
从参选游戏的名单来看,今年的手游选择范围依然延续了之前的标准——在囊括了海内外诸多作品的同时,并放宽了游戏筛选的标准。
所以我们可以从提名名单上看到一些不熟悉的名字,也能够看到不少拿奖拿到手软的老朋友。
毕竟,后疫情时代手游市场中的作品迭代速度呈现出加快的态势,新游戏在不断加速推出的频率,许多熟悉的老游戏也为了延续生命力而增添了新内容,使游戏拓展出了更新、更有趣新玩法。
时代在变,评判游戏的标准也在不断地改变。仅仅是在提名名单阶段,大赏就已经引起了玩家们的热烈讨论。
在今天正式公布获奖名单之后,我们或许更能从中看到当下手游发展的某种趋势。
暂无评论内容